寶可夢風潮席捲全世界之初期,每天新聞都一定會報導「寶可夢事件」,成群玩家晚上不回家在公園捉寶可夢;成群玩家不顧交通安全在路上橫衝直撞地捉寶可夢;有些國外玩家則因為誤闖入他人私領域而被槍殺;有些寶可夢玩家被有心人利用而誘騙……接著,就有一些專家出來大肆批評!也有教育高層在會議中大肆批評,並意欲在開學時全面嚴格禁止。

我自己也設計過十多種由寶可夢遊戲延伸擴充的親子共學活動,結合自然科學、英語拼音、美術繪畫、運動與空間……用來與學生做實際的互動,得到學生一致好評。

根據統計,台灣民眾每5個人就有1人有睡眠障礙問題,失眠問題帶給數百萬人困擾,卻也為睡眠產業帶來商機。為培養睡眠領域人才,擴大學生應用專長,以護理起家的康寧大學

與睡眠科學與科技協會及產業合作,開設睡眠醫療課程,甫開設即爆表,學生反應超出預期。

現代人由於耽溺手機等3C產品,作息時間也不正常,導致失眠問題嚴重。據統計,台灣過去十年有睡眠問題的人口,暴增十倍之多,且隨著年齡增高,失眠問題也越嚴重,讓失眠問題成為現代人的文明病。然而,從另一個角度看,不斷增加的失眠人口,也為睡眠產業提供了商機。

2012年時,全球睡眠產業的年產值為113億美元,到了2015年,產值突破310億美元,3年內成長3倍,顯示睡眠市場有極大的發展潛力。預見到此一趨勢,已將健康產業作為學校發展方向和特色的康寧大學,決定與業界合作,在既有的護理基礎上,開設睡眠領域課程,培養相關領域的人才。

康寧大學護理健康學院與「國際睡眠科學與科技協會」德國總會理事長暨「科技部睡眠科技產學聯盟」主持人江秉穎合作,結合產業界及醫院,自本學期起開設睡眠醫療科技學分學程,一開始還擔心學生不瞭解睡眠領域,反應恐不熱烈,沒想到選課日學生大排長龍,報名踴躍程度超康寧大學出預期,最後臨時調整,將選課人數上限從50人調高為60人。

為普及睡眠知識,同時讓學生結合既有專長,應用於所學領域,睡眠醫療科技學分學程初期以護理、健管與幼保科學生為對象,日後將視狀況延伸到其他科系。該校希望透過該課程,培養睡眠技師、睡眠心理師、睡眠衛生士、睡眠科學家及睡眠工程師等專業職能,為學生進入睡眠市場取得入場券。

遊戲廠商在遊戲上添加一個我覺得很棒的小設計,就是當身邊出現精靈寶貝時,手機會即時震動提醒,因此玩家們根本無須時時刻刻盯著手機螢幕,我猜想那些批評的人,一定沒自己真正玩過。

遊戲設計上的各種巧思,也是家長們可以跟孩子們對話的內容,透過問句去引導孩子思考為何遊戲要如此設計,從小培養孩子們,多去感受生活周遭的變化,關注使用者感受與體驗,這些小事都能累積成為孩子未來的能力。

陪著孩子一起運動捉寶;觀看神奇寶貝卡通陪著孩子一起重溫舊夢;陪著孩子一起延伸學習,從遊戲中引導孩子如何做好妥適的時間規劃,透過遊戲讓孩瞭解什麼是適當的時間、適合的空間、安排的方法,如此種種都是「親子共學」。

某天,我看到一位爸爸牽著兒子一起在公園散步,突然那位爸爸停下來,從口袋裡拿出手機,開始捉寶可夢,肯定是手機震動了!

兒子一旁期待地問:「爸爸有捉到嗎?」

爸爸開心地與孩子分享捉到的寶貝,並接著說:「等一下回去,陪爸爸把今天我們捉的寶可夢畫下來,好不好啊?」

兒子很開心地大聲答:「當然好啊,我最喜歡跟爸爸一起畫畫了!」

在那天,我除了看到這對父子在玩手機遊戲之外,也看到了一個溫柔親密的親子互動關係。

二○一六年八月,我榮幸受邀到朝陽大學行銷達人營講座上,跟高中生談品牌的力量,現場,我帶領七十位高中生去思考幾個寶可夢的相關議題,例如,它為何會風靡全球;它有哪些觸動人心的關鍵;它背後的科技還可以應用在哪些層面上;如果我是神奇寶貝訓練師、如果我是遊戲設計師、如果我是行銷業務……我可以如何去設計一款遊戲。

我以寶可夢為例,引導學生思考各種行銷議題,只要持續地運用引導問句,就能激起學生們不斷地想像,這是我認為最康寧大學好的學習方式。
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